viernes, 27 de julio de 2012

Última clase...análisis de algunas obras...

Ascii moving images - por Vuk Cosic


En este proyecto el artista se vale del American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información, para representar escenas icónicas de películas conocidas y de varios géneros.


Este código utiliza caracteres del alfabeto latino para componer las imágenes, y en el caso específico de este artista especialmente usa el 0 y el +, aunque según la información del ASCII se pueden utilizar todos los demás.


Es interesante ver como se aprecia una escena muy conocida de esta manera tan simplificada en cuanto a colores, profundidad, tridimensionalidad, texturas, y aún así se puede identificar muy rápidamente. También el hecho de cómo cambia la apreciación de la misma de acuerdo a la posición del espectador y como se puede ver mejor o peor de acuerdo al ángulo y la distancia de visión.








































Jackson Pollock - por Miltos Manetas


Esta es una página meramente lúdica donde puedes crear una composición mediante el desplazamiento del mouse de la computadora.


La obra acertadamente se llama Jackson Pollock pues el efecto que se crea recuerda al del Dripping, técnica utilizada por el artista para crear sus obras abstractas.


El artista, Manetas, te de libertad de modular la línea de acuerdo a la velocidad de movimiento del mouse, y puedes cambiar el color haciendo click cuantas veces quieras.


Creo que al igual que el Action Painting con materiales físicos, lienzo y pintura, esta obra de Net Art te permite reflejar emociones, carácter, niveles de energía, mediante el uso de la mancha, la línea y el color...además de una manera que puede ser muy efímera o muy duradera según decidas archivar una copia digital de tu creación o no.






















Mouchette - por Mouchette


Esta artista en esta obra, que es muy extensa, juega con los sentidos en muchas maneras. Además juega con la ambigüedad, la inocencia, la perversidad, el morbo, incluso a veces lo gore...


La página principal se muestra como una presentación de un personaje, que dice ser ella, y muestra un fotografía de una niña con una especie de formulario al lado dando sus datos personales.


Lo primero que impacta es eso, ver una niña tan joven, de 13 años, con imágenes de flores que recuerdan mucho la imagen de una vagina, y presentándose públicamente en internet...lo que es perturbador, no sé si por algo social y cultural (no hables con extraños, me decían cuando era pequeño)...


Luego en la parte de abajo hay un menú desplegable en donde dice en inglés algo así como "navégame"...y cuando entras a cada uno de los links encuentras imágenes a veces confusas pero en la mayoría de los casos  muy sexuales o perversas....como una boca gigante de un gato...que se mueve frenéticamente y dice "mata ese gato"...que además cuando finalmente lo matas te pregunta que por qué lo has matado y te pide que dejes tus datos y le prometas que no lo harás de nuevo...allí se nota de nuevo ese juego de provocación, de llevarte a hacer algo para luego ser la niña inocente que pone cara de tristeza.


Así hay un montón de experiencias muy interesante en el resto de los links, siempre manteniendo la interacción con quien navega en esta página, siempre pidiendo datos, respuestas, emails....


Los sonidos en esta obra la completan y le terminan de dar todo el sentido macabro...sonidos de niña que llora, que gime muy sexualmente....


Pienso que se necesita toda una tarde o más para adentrarse bien en Mouchette...penetrarla a profundidad....











...continuación



viernes, 20 de julio de 2012

Memoria: Historia del VideoArte en Venezuela

- Carlos Castillo - Primera video escultura - La Bandera (1983)
- Diego Rísquez
- Yeni y Nan
- Yucef Merhi - Primera obra video-computarizada - net@ari
- Nela Ochoa
- José Antonio Hernández-Diez - 1.) Annabel Lee - 1988   2.) In God We Trust - 1991   3.) La Hermandad - 1994
- Sandra Vivas - Bolero 1994
-Javier Telles
-Magdalena Fernández
-Gabriela Gamboa
-Carlos Javier Gómez de Llarena - Visionary CCS, 1997
-Mariana Rondón - Llegaste con la brisa 1, 2003





jueves, 19 de julio de 2012

Paul Pfeiffer

Pfeiffer nació en Honolulu en 1966 y usa tecnologías de computación para estudiar el rol que juegan los medios en formar nuestras conciencias.

Remueve digitalmente los cuerpos de los jugadores en los juegos deportivos para que el espectador se enfoque en el público, en los trofeos, en todas aquellas cosas que idolatramos, imágenes...

En la obra de Pfeiffer "Fragment of a Crucifixion" se ve a un jugador de baloncesto, solo en la cancha, rodeado de un gran público...él está como gritando...

Es muy interesante ver como a través de la manipulación del tiempo en las imágenes logra cambiar completamente el discurso, nos da a entender algo muy distinto a la situación real que podríamos ver si esos mismos vídeos fuesen documentales...

Aunque en el caso de Pfeiffer, en ocasiones toma vídeos de situaciones no ensayadas, sin guión ni dirección, como los eventos deportivos, me recuerda a las sensaciones que produce Bill Viola con su arte...esa sensación de desconcierto...de confusión...de lograr entrar en una realidad que sólo se puede ver a través de la manipulación que hace el artista, que obviamente siempre está ahí y casi nunca vemos.



No de la mía...